60 fps látás

Csak az emberek töredékét nem veri át ez az optikai illúzió A monitorok, filmek és videojátékok világában gyakran találkozhatunk a képfrissítés, illetve a másodpercenkénti képkockák fps kifejezésekkel. A gyártók azt sugallják, hogy minél magasabb ezek értéke, annál élvezhetőbb az adott látvány.
Vajon tényleg ilyen egyszerű a helyzet? A legtöbb helyen azt olvashatjuk, hogy ha szemünk 1 másodperc alatt 24 képkockát lát, azt agyunk már mozgásként észleli.
Tény, hogy az emberi szem, ide értve a receptorokat és a transzmissziós rendszert, másodpercenként átlagosan képet tud továbbítani és analizálni — igaz, jelentős eltérés is jelentkezhet. A látóközpont az egyes képeket általában a másodperc tizenötöd részéig tartja meg, így ha ezen időszak alatt újabb információt kap, az a folytonosság érzetét kelti bennünk.
A legyek ugyanennyi idő 60 fps látás ennél jóval több vizuális információt is képesek feldolgozni, többek közt ezért nehéz lecsapni őket. Amikor másodpercenként 15 vagy ennél több összefüggő képkockát látunk, azt már szaggatásmentes mozgásnak érezzük.
Ezt 60 fps látás látszólagos mozgásnak.
Általánosságban elmondható, hogy minél magasabb az 60 fps látás, annál folyamatosabbnak érezzük a mozgást. Ez azonban nem minden helyzetben ilyen egyszerű.
Szükségünk van a Hz-re vagy sem? Rövid értekezésünkben igyekszünk választ adni erre a sokakat érdeklő kérdésre.
Elsőre talán nem is gondolnánk, hogy a látszólagos mozgás észlelésére mennyi tényező hat. Ilyen faktorok lehetnek többek közt a fényviszonyok, az észlelő fáradtsága és látórendszerének 60 fps látás, az fps értéke, a látótere mely részén jelenik meg az adott 60 fps látás. Fotó: Thinkstock Erre a 60 fps látás kattintva ki lehet próbálni a látszólagos mozgás észlelésére ható néhány tényezőt.
Éppen ezért nagyon nehéz pontosan megállapítani, hogy másodpercenként hány képkockánál a 60 fps látás a látszólagos mozgás. Már csak azért is, mert eltérő helyzetekben és környezetekben — például egy moziban vagy egy belső nézetű lövöldözős játékban — egészen más típusú látványra van szükségünk.
Ez persze nem jelenti azt, hogy ne lehetne bizonyos általánosságokat megfogalmazni. Így alakult ki a szabvány Az, hogy végül miért épp a 24 fps vált elfogadottá a filmiparban, részben a technikának, részben a megszokásnak köszönhetjük.
60 fps látás némafilmes korszak első kamerái másodpercenként képkocka sebességgel működtek, ami már elegendő volt a mozgásérzékeléshez, de még szaggatottan adta vissza a folyamatos mozgást — mondta a A napjainkban szabványnak mondható 24 fps csak a hangosfilmek korában alakult ki. A technika ugyan később rengeteget fejlődött, a 24 fps azonban többnyire megmaradt. Ez persze nem jelenti azt, hogy a rendezők minden esetben másodpercenként 24 képkockával dolgoznak.
Nem mindegy, hogy mozi vagy tévé
Hajnal Ernő szerint már az es években is kísérleteztek a magasabb képsebességgel, az erősebb vizuális hatás érdekében pedig manapság is születnek HFR High Frame Rates filmek — ilyen volt például a ben bemutatott, 48 fps-sel felvett A hobbit: Váratlan utazás; vagy a os, fps-es Billy Lynn hosszú, félidei sétája című film.
Sok filmművész egyszerűen nem fogadja 60 fps látás a magas kockaszámot, és elutasítja azzal, hogy nem ad klasszikus mozgókép-hatást, így nem esztétikus — mondta Hajnal Ernő. Mivel a legtöbb moziban 24 fps-sel 60 fps látás, a magas kockaszámú alkotásból általában 24 fps-es változat is készül.
Nem mindegy, hogy mozi vagy tévé A klasszikus mozis és a televíziós megjelenítés között rengeteg a különbség. Míg a hagyományos filmvetítésnél képkockákkal dolgoznak, a monitoroknál a kulcs a képfrissítési frekvencia mértékegysége: Hertz.
Fotó: Thinkstock A televíziók képfrissítése az adott ország elektromos hálózatától függ: Európában az 50 60 fps látás, az Egyesült Államokban a 60 Hz lett a szabvány a hagyományos képcsöves televízióknál.
- Ha a látás 0, akkor jó
- Látás mínusz hány százalék
- A látásfiziológia életkori sajátosságai
- A jobb szem látásélessége normális
- Körök a látáshoz
Mivel 50 Hz-es 60 fps látás mellett nem lehet eredeti formában megjeleníteni a 24 fps-es filmeket, a műsorok és filmek képsebessége a televíziókhoz igazodott. Hazánkban a 25 fps-es és 50i-s azaz 50 félképes sugárzás vált bevetté, a tengerentúlon viszont a 30 fps-es. A képfrissítésre is érdemes figyelni A képfrissítési frekvencia azt mutatja, hogy az adott monitor másodpercenként hány képkockát rajzol ki.
Nagysebességű kamerák
A képfrissítés alapvetően azt határozza meg, hogy mennyire érezzük folyamatosnak a monitorból érkező fényt: minél többször villantja fel a képernyő a képeket, annál kevésbé érzünk vibrálás — kivéve az LCD-k esetében, ahol a magasabb emberi látás és megvilágítás jobb képminőséggel jár. Azt a küszöböt, mely felett a fényt 60 fps látás látjuk, kritikus fúziós frekvenciának nevezik, és számtalan 60 fps látás befolyásolja.
A képfrissítés tehát — ideális esetben — magát a létrehozott képet nem módosítja, legfeljebb annyiban, hogy az élesebbnek tűnő mozgás érdekében átmeneti kockákat 60 fps látás a létező képek közé. Csak azért, mert a monitor magas frekvenciával dolgozik, még nem fogunk több vizuális információhoz jutni. Amennyiben az fps és a képfrissítési frekvencia nincs összhangban, bizonyos esetekben torzulás vagy szaggatás jelentkezhet — szerencsére erre van megoldás: a vertikális szinkron Vsync.
A változást a progresszív egészképes megjelenítők, projektorok és televíziók megszületése hozta el, melyek már képesek 24 fps-t is megjeleníteni. Napjainkban a monitorok igen 60 fps látás képfrissítéssel készülnek, az újabb tévék például gyakran Hz-esek, de típustól függően akár Hz-essel is találkozhatunk.
Így alakult ki a szabvány
A vásárlásnál azt kell figyelembe venni, hogy milyen bemeneti fps-sel kell majd megbirkóznia az adott képernyőnek. A magas fps-től 60 fps látás jó mesterlövészek? A fentiek után végre rátérhetünk a lényegre: mi értelme a magas fps-nek és frekvenciának? Nos, a válasz helyzettől függ. A mozikban például rendszerint 24 fps-sel találkozhatunk. Bár ennél magasabb 60 fps látás még simábbnak látnánk a vásznon megjelenített mozgást, és vannak is kísérletek magasabb fps értékekkel, a HFR filmek egyelőre nem arattak osztatlan sikert.
How to Change Monitor Refresh Rate (hz) in Windows A4-es látásteszt tábla
A televíziós adásoknál is hasonló a helyzet: van egy szabvány, ehhez kell igazodni. Nem lehetetlen, hogy a jövőben sokkal gyakoribb lesz a filmkészítésben a magasabb képsebesség, egyelőre azonban sem az alkotók, sem a nézők többsége nem áll készen a váltásra.
Persze, itt is 60 fps látás előtt kell tartani bizonyos tényezőket. Egy lassabb játéknál, például egy körökre osztott stratégiánál, a másodpercenként megjelenő képszám növelésével nem feltétlenül válunk ügyesebbé. Igaz ugyan, hogy a vizuális élmény — bizonyos szintig legalábbis — javulni fog, a játék nem elég pörgős ahhoz, hogy az fps növekedésének jelentős hatása legyen.
Üdvözlünk a PC Fórum-n!
Egy gyorsabb, rövidebb reakcióidőt igénylő programnál, például egy FPS-nél first-person 60 fps látás azonban már érezhetően ügyesebbé válhat a játékos. Ennek elsődleges oka az, hogy az FPS-eknél sokkal gyakoribbak a képek közti hirtelen váltások. Míg egy többnyire stabil képnél nehéz észrevenni a különbséget az alacsonyabb és magasabb fps között, addig 60 fps látás gyors mozgások 60 fps látás már komoly eltérést tapasztalhatunk. Sőt, bizonyos, rendkívül magas fps felett a túl sok vizuális információ akár kényelmetlen is lehet, ha látórendszerünk nem tudja feldolgozni a hatalmas mennyiségű vizuális információt.
Az alábbi videó a 15, 30 illetve 60 fps közti különbséget érzékelteti. A hobbit: Váratlan utazás 48 fps-es változatának megtekintése után volt, aki szédülésre panaszkodott, sok gamer azonban még a 90 fps-t is kevesli.
A képsebesség tehát bizonyos szint felett és alatt helyzet- és személyfüggő.